Jeux Ce test déductive Raisonnement
jeux de raisonnement déductif sont essentiels pour renforcer l'esprit d'observation et les compétences de l'enfant . Plus précisément , le raisonnement déductif est l'étape entre la formation d' une hypothèse et de faire une observation concrète . Selon Expérience ressources , le raisonnement déductif prend l'information de base utilisée pour formuler une hypothèse et faire une prédiction spécifique . Le raisonnement inductif
Enseignement étudiant la relation du raisonnement inductif est essentielle à la compréhension de son homologue déductive . Le raisonnement inductif commence avec un exemple particulier et table sur cet exemple pour formuler une hypothèse générale , selon Ressources Experiment . Le raisonnement déductif commence son processus basé sur de l'hypothèse créé à partir d'une déclaration inductive . Une hypothèse basée sur le raisonnement inductif peut être, par exemple : «Hier , j'ai quitté l'école à 7 h , et était à l'heure . En conséquence , tous les jours que je quitte la maison à 7 h je arriver à l'école à l'heure. "
Prédictions
Utilisez le raisonnement inductif et déductif pour former une prédiction. Créer une prédiction à partir de l'hypothèse précédemment indiqué , en utilisant l'exemple généré à l'étape 1 . Considérez détails pertinents concernant l'hypothèse - le temps de Voyage , par exemple . Une prédiction basée hors de l'hypothèse précédemment indiqué peut être : «Je commence mon véhicule de quitter l'école à 7 heures sur une base quotidienne . Le trajet quotidien en 30 minutes , et j'arrive à l'école à temps. Si je pars pour l'école à 7 h demain, je vais être à l'heure . " Créer des prévisions supplémentaires à l'aide des hypothèses et des exemples supplémentaires .
Puzzles
Puzzles sont d'une manière active à utiliser le raisonnement déductif . Plus précisément , puzzles créer des tâches physiques pour les élèves à aborder . Pose cinq pièces secondaires à côte de sorte que les premier, troisième et cinquième pièces sont trimestres et les deuxième et quatrième sont centimes met en place un puzzle de base pour un étudiant à résoudre. Contester l'étudiant de prouver l'hypothèse selon laquelle il peut faire les trois quarts apparaissent comme un groupe , en inversant la position de n'importe quelle paire côte à côte de pièces de monnaie que trois fois . La solution de l'énigme est la suivante : Inverser la position des première et deuxième pièces , inverser la position des troisième et quatrième pièces de monnaie, et d'inverser la position des deuxième et troisième pièces
Images .
Création d'images visuelles pour un étudiant constitue un défi sain à son observation et la pensée . Commencez par dessiner une image de deux hommes avec des loupes dans le désert , par exemple . Établir chaque homme que la recherche d' un élément étrange sur le terrain qui peuvent être couvre un trésor caché . Parmi les éléments standards que vous pourriez trouver dans un désert - un cactus et un crâne , par exemple - ajouter des éléments différents qui n'apparaissent normalement pas dans le désert . Un exemple d'un élément différent peut inclure une tasse de café . Inciter les élèves , sous une limite de temps, d'observer l'image et de penser à ce point dans le désert est étrange et pourquoi cet élément peut représenter un indice. Les enfants peuvent déduire , par exemple, que d'une tasse de café aurait été placé là pour cacher le trésor . Répétez le jeu avec d'autres exemples .