Agilité Exercices pour enfants
Une aire ordinaire ou salle de gym jungle peuvent servir de moyen pour un parcours d'obstacles agilité croissante . Le chef serait tracer une routine ou bien sûr un peu comme ceux qui figurent sur "Ninja Warrior" ou " Wipe Out " . L'objectif serait pour les enfants pour compléter les obstacles tels que les diapositives, les barres de singe et la poutre se promène dans un ordre spécifique le plus rapidement possible . Ces obstacles ont besoin d'agilité pour être achevé . Les enfants plus âgés peuvent être intéressés à être chronométré d'une compétition amicale entre amis , tandis que les plus jeunes puissent s'amuser tout juste de terminer le cours avec votre aide . Jouer de la musique up-tempo dans le fond ou en ajoutant un thème à la course d'obstacles peut le rendre plus attrayant .
Jeux Vidéo
Comme la technologie a mis au point , les jeux vidéo ont de plus en plus interactif delà de l'utilisation des commandes manuelles et à regarder un écran de télévision . Des jeux tels que « Dance Dance Revolution » , qui nécessite beaucoup d'agilité et de coordination , partirent dans les arcades , mais ont migré à la maison via les systèmes de jeu comme la Nintendo Wii . Dans Dance Dance Revolution , des chansons à un rythme élevé et graphiques sont joués et affichés . Un tapis de danse avec des flèches directionnelles est connecté à la console de jeu et placé sur le sol en face de la télévision . Comme les chansons sont jouées , les flèches se déplacent à travers l'écran à travers une zone cible . Le joueur doit coordonner marcher sur le tapis de jeu sur la même flèche que celui affiché . Avec des niveaux de difficulté plus élevés , plusieurs flèches à grande vitesse seront affichés , appelant à une agilité et l'équilibre pour réussir .
Aire de jeux
autre façon enfants peut développer l'agilité est évidement traversant jeux aire de jeux communs . Un certain nombre d'entre eux exigent agilité être effectuée avec succès , mais le développement de l'agilité par le jeu peut également être amusant . Marelle, par exemple, exige que les joueurs de sauter dans les boîtes numériquement séquences qui alternent avec l'une ou les deux pieds . Le joueur lance un rocher ou un marqueur dans ces boîtes et doit sauter dans eux sans l'aide de l'aide de leurs mains ou les parties du corps pour maintenir l'équilibre . La distance de saut augmente tout au long du jeu , ce qui rend les sauts plus difficile que cela continue. Jouer " Jacks" peut développer l'agilité de la main . Le joueur met 5 prises dans un tas . Il rebondit alors une balle de paume de la main à côté des prises . Le joueur doit essayer de prendre un certain nombre de prises d'une main avant la bille . Il commence avec les joueurs saisissant une prise à un moment , et puis augmentant à deux vérins et ainsi de suite .